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第十九章 一击必杀

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“又来一个,兄弟,先看看吧,这任务可不好做啊。”

其中一个叫做往事不堪回首的玩家回头看了看常开心,摇头道。

“嗯是啊,想要缩短时间拿到好奖励,就要加快前进的速度,一快起来就很容易被发现,被怪围攻就要挂回去了。”

常开心很老练的样子头,完全看不出来是刚刚复习一遍攻略就跑来做任务的菜鸟。

不过听到他这句话,原本专心致志在观察冈尔城堡情况的几个玩家全都瞬间定格,接着整齐转头,用匪夷所思的眼光盯着他。

他们跑来做转职任务,自然要先研究内测的攻略,甚至还找出不少玩家录下的立体影像。

这个“一击必杀”任务的核心,实际上就是潜入与击杀。

冈尔城堡从入口、花园一直到城堡内,遍布着许许多多巡逻和警戒强盗,这些强盗的行走路径是没有规律的,随时都在发生着变化,即便开着隐匿姿态潜入城堡,也随时可能被这些密集的巡逻者发现,这也就是任务难度最大的地方。

一旦发现入侵者,巡逻强盗就会立即呼叫示警,源源不断的强盗将冲过来对玩家进行围攻,不但玩家只有死路一条,任务也自然而然失败,因为被惊动的强盗首领塞西尔会立即逃走,就算你能冲到城堡里也找不到任务怪。

这样的机制,也就杜绝了依靠人多、或者合作潜入的方式,毕竟人越多出错的概率越大。

所以到了城堡前的刺客玩家,只能一个一个轮流做任务,反正无论成功失败短期内只有一次机会,成功了的回去交任务,失败了的也要回去重新做前置任务,倒也不必担心太费时间。

这样复杂的环境,要想不出错难度实在太大了,之所以这个任务难度会是普通,就因为给出的时间还算宽裕。

一般而言,即使有些位置的巡逻强盗密集挡住前路,只要做任务的刺客玩家足够耐心,多半能够等到巡逻强盗走开。运气好的话,5分钟时间其实是够的。

毕竟是一个人人都要经历的转职任务,游戏不可能设计得太过艰难。

这也是往事不堪回首几个人听到常开心的话大翻白眼的原因,运气好的情况下5分钟才够,能完成任务就不错了。

现在常开心居然因为要拿到好奖励加快时间所以不容易,未免太不知天高地厚了。

“朋友,没看过攻略吗?还加快速度,你能活着走到强盗首领塞西尔面前就已经很不错了。”往事不堪回首哑然失笑。

“内测玩家里面那么多高手,能在分钟之内一次完成的也只有很一部分,你就别惦记那把绿装匕首了。”另外一个刺客带着几分好意提醒。

根据内测玩家的分析,完成击杀任务的时间越短,奖励越好,除了经验和金钱以外,最重要的当然就是任务匕首,能够正常完成任务的,都能拿到白板匕首。分钟以内,是绿装匕首,至于1分钟以内,那就是稀有级的蓝装匕首了。

(谢谢“90078丶雅韵”的打赏和评价票。另外求推荐票,没有推荐,常某人哪有力气转职。。。)

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